Co se stane, když se internetový gigant pustí do tvorby jednoduchého virtuálního výukového prostředí (VLE)? Vznikne Google Classroom (GC), neboli Google Učebna. Má smysl se s ní zabývat? Co k tomu potřebujeme a jaké záludnosti nás čekají? Na to se pokusí odpovědět následující článek.
Znalosti a jejich hranice. Takové jsou cesty edunautů, kteří pokračují ve hledání nových výukových metod, nových dovedností a nových výukových objektů, odvážně se pouští tam, kam se dosud žádný učitel nevydal...
Knowledge: the final frontier. These are the blogs of the edunauts. Their mission: to explore strange new teaching methods, to seek out new talents and new teaching objects, to boldly go where no teacher has gone before.
neděle 23. listopadu 2014
Google Classroom - Virtuální učebna od Googlu
Co se stane, když se internetový gigant pustí do tvorby jednoduchého virtuálního výukového prostředí (VLE)? Vznikne Google Classroom (GC), neboli Google Učebna. Má smysl se s ní zabývat? Co k tomu potřebujeme a jaké záludnosti nás čekají? Na to se pokusí odpovědět následující článek.
neděle 9. listopadu 2014
Korpus českého verše a jeho využití ve výuce
4. listopadu 2014 byl spuštěn Versologickým týmem Ústavu pro českou literaturu AV ČR velmi zajímavý projekt. Na stránkách www.versologie.cz totiž najdeme Korpus českého verše. O co se jedná a jak lze tento mocný nástroj použít ve výuce, o tom pojednává následující článek.
pátek 24. října 2014
Open Source pro potřeby vzdělávání
Tento článek se zabývá možnostmi využití Open Source software pro
vzdělávací účely. V současné době nelze tvrdit, že se kvalitní vzdělávání
obejde bez kvalitního softwarového vybavení. Bohužel komerční produkty nabízené
vzdělávacím institucím ne vždy splňují očekávání koncových uživatelů, nehledě
na skutečnost, že jejich ceny někdy až neúměrně finančně zatěžují školská
zařízení. Elegantním řešením může být implementace Open Source software do
výukového procesu.
úterý 30. září 2014
Fenomén online hry
Online hrám jsem se rozhodl
věnovat trochu ze zvědavosti, ale hlavně z důvodu potvrzení mého
přesvědčení, že je hraje více než polovina mladistvých. Je to aktivita, která
se velice rychle rozšiřuje, a řekl bych, že je skoro k nezastavení (viz Bitva o B-R5RB). Tyto hry však
neoslovují pouze mladistvé, ale téměř všechny věkové kategorie. Stačí se
kouknout na Facebook, kde své úspěchy z online her sdílí mnoho lidí. Já
sám jsem ještě před třemi lety hrál opravdu hodně. I teď mě to velice
láká, ale naštěstí odolávám. Online hry jsou opravdu šílený žrout času a
myšlenek. Když jsem hrál, stále jsem myslel na to, co postavím, jak si vylepším
město, kdy zaútočím atd. A to je ten hlavní důvod, proč mě zajímá, jak je na
tom s hraním dnešní mládež.
středa 11. června 2014
Ověřování (nejen) ICT dovedností
Základní škola, zvláštnosti prostředí ZŠ z pohledu výuky ICT a testování dovednosti získávat informace.
Díky technickému a společenskému
vývoji v poslední době, tlaku komerčního prostředí a tím i EU se postupně
zvyšuje význam výuky ICT i na našich základních školách. Pro děti, jejich
rodiče a také učitele vzniká nová situace, která nemá historicky precedens -
všechny zúčastněné strany chápou význam vzdělávání v tomto oboru, ale
zároveň mají na předmět výuky a zejména jeho obsah zcela rozdílný názor (a to
zde neuvádím samotné zadavatele - stát a business).
pondělí 9. června 2014
Projekt NIQES - Systém testování žáků
Projekt NIQES, v učitelské komunitě proslavený především
nasazením plošného testování žáků 5. a 9. tříd, má přinést odhalení a napravení
chyb v základním vzdělávání a případnou inovaci celého systému. Je tomu skutečně
tak?
středa 4. června 2014
Standardy vzdělávání ICT – aktuální situace
Na začátku bych rád objasnil, co
to vlastně jsou standardy pro základní vzdělávání, co mají za úkol, k čemu
mají sloužit a jaký je jejich účel určení.
Cílem standardů je napomoci učitelům, pedagogům, ale i rodičům a
žákům, k naplnění vzdělávacích cílů, vytyčených v RVP ZV (Rámcově
vzdělávacím plánu základního vzdělávání).[4]
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)



